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游戏

昨天同事要给她的孩子配电脑,给我看了下配置,很明显,显卡是用于游戏的,她说儿子是做Web前端开发的,现在打游戏也是为了工作需要;不过眼镜已经是900度近视了;回想起我读小学时还能看清月球上的山脉,那时班上40多人只有2个戴眼镜的,人都很好 “难道这才是现在这么多人戴眼镜的真相?”。现在我们家孩子4年级班级上有1/3是近视,班长是500度近视,还有个800多度高度近视的。 我自己从1988年初中起,玩了22年游戏,直到2010年,身体,眼睛都吃不消了。。。下面我对电子游戏的一些看法和总结:
  • 游戏主要的宗旨是带给人快乐,让人放松,可以让人回避一些麻烦的事情,增加一定的自信,起到一定的休息调节的作用;但把电子游戏作为唯一的放松方式可能就不对了。
  • 社交(好像大多数人是出于这个原因玩的),能与人以有距离的方式进行沟通(相对有安全感);
  • 也有一定的启发智力的作用:探索游戏背后的规则,以较小的投入产生较大的收益;或者是从游戏中获取知识;甚至在我那时包括现在都有通过打电子游戏学电脑这样的说法。
但其危害是:“投入的游戏时间很难把握好;而且基本是坐着不动,观察相同远近的距离,对身体健康没什么好处,久而久之精神状态就会常常不好,还容易太过专注和紧张,忽视生活工作中中真正应该去做的事情
🤔投入太多时间玩游戏的人没有找到或还不敢面对人生的真正意义,多出来的时间不知道去做什么,因此随波逐流,容易被表面有趣的事情吸引,或在虚拟世界中找到自信(其实也需要投入大量的时间,如果沉溺其中,反而容易走向恶性循环: 习惯性的去虚拟世界或者外在寻找自信)。
  • 解决方案:去看那些真正有成就的人(给整个世界带来价值与祥和,启迪他人的生命),大都是早早的树立了目标,每天都安排的很充实,时间是远远不够用的。 退而求其次的说:如果 仔细观察自己,会发现自身有很多不足需要去改,身边有许多事情需要去学和做,至少需要真正学会面对,那么其实也完全没有多少时间去玩游戏了。相对外因,我们自己更能控制好的是内因。
  • 出于社交目的的话,择友还是很重要的。
  • 还可以找到更健康的兴趣爱好:比如我爸爱骑自行车在上海逛大概每天30公里,这倒是也算比较健康的,出去走走仔细耐心的看看这真实变化着的世界。或是用心临摹古人的墨宝,体会穿越的时空。还可以找一些自己想学已久的技能,列出清单,一一慢慢地学来。
 
 
  • 当然,也有过不少真正寓教于乐的好游戏,能让人身临其境,深受教育,而且不让人沉迷其中;但其受限于现在的科技,及相对恶性竞争的环境,其实是不太可能各方面都做得很好;如果我们换个角度去看整个真实的世界:不正如一场异常逼真的游戏么?需要认真对待、超越自我才能做好,正如SF所说,“现实中的规则不如游戏中的规则那么容易摸透”;现实世界的成功需要真正的智慧,
  • 如果真是要做一个寓教于乐的真正的好游戏,那么目标要设定好(比如让人眼睛需要调节的,身体需要动起来的,整体时间控制的很好而且又能自觉的不沉迷的,游戏内容本身是有意义的带给人启迪的,以这样的4个标准去看,自然世界若是设计的,实在是设计的真好,若它是设计的,可能所有人事物都是参与者吧?),还有:自己的时间要规划好,并及时总结。
  • (放松的话:还有其它很多方式:静下来去感受平静和宁静;体会呼吸与正在发生的一切;真正的体会行走在大地上的喜悦等等;包括不分彼此的真正的陪伴也是一种放松。2022.7.30)
 
写于 2017-2-7
 
质胜文则野,文胜质则史。文质彬彬,然后君子。 ~ 《论语》
 
打游戏是带着一种期待吧?带着对的追逐,所以打久了还是会累,当然身体也吃不消,包括希望自己有事情可以做的一种心态,不喜欢无聊。(2022.7.28)
 
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